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Posibilidad de Sistema de Juego

Mar Mar 09, 2010 9:15 pm por eumenes

Si queremos tirada de dados (a mí me da igual la verdad), es puede usar 1d10.

--Las competencias indican el máximo nivel al que se puede llegar con una habilidad de dicha competencia.

Navegación (Cool
Pilotaje de 1 a 8 puntos de maestría. Pongamos que Johan tiene 5 puntos en pilotaje.

--La dificultad es igual que antes 1-5 (fácil) 6-10 (normal) 11-15 (difícil) 16-20 (épico).
--Se establece una …

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Comentarios: 1

Nombre del juego

Dom Mar 07, 2010 11:21 pm por eumenes

Me gustaba lo del proyecto pandora porque es un cajón de sastre donde cabe todo.

Otro nombre para internet podría ser Rubick, como el cubo de Rubick.

En cuanto a la ambientación vamos a ir pensando en Blade Runner y Ghost in the Shell. Lo que significa:
--Mundo real, modificado
--No magia de ningún tipo
--Mundos virtuales
--Clonación y tecnología a tutti.
--Combate de vehículos tanto por tierra …

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Comentarios: 3

EXPLICACIÓN DEL SISTEMA DE JUEGO

Dom Mar 07, 2010 11:23 pm por eumenes

Hola!! Voy a intentar exponer la idea a la que llevo dando vueltas desde hace mucho tiempo, a ver que os parece.
--En primer lugar busco un sistema de juego profundo con muchas habilidades y con posibilidad de que la gente se especialice en algo evitando que cada jugador sea un pequeño clon del anterior...
--Busco ademas un sistema que no tenga niveles. En Arcadia vimos que el tema de los niveles …

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Comentarios: 4

Stimpack, naves espaciales o submarinas :)

Dom Mar 07, 2010 11:20 pm por eumenes

Respecto a la parte stimpack, veo muy muy muy factible hacerlo con el sistema que probablemente desarrollemos. Mi pregunta es qué tan factible es hacerlo realista, es decir, si el mundo es el normal pero evolucionado, la lucha de naves espaciales estaría de más. Pero... ¿qué pasa si lo pensamos en términos Porco Rosso? Sería más factible?

Por otro lado tenemos la posibilidad de hacer la parte …

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Comentarios: 2

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